我国仍是一个发展中国家 包括互联网行业
http://www.dsblog.net 2020-01-14 14:16:53
全球游戏市场是非常庞大的。在以美国为代表的发达国家,至今仍有35~40%的游戏收入来自主机市场,而这个市场在中国几乎不存在。附带说一句,主机市场还在增长,而且2020年将进入换代期。总体上看,虽然欧美游戏公司普遍已经开始布局手游了,但是由于大本营在主机或PC端,在手游领域似乎比中国公司的动作慢一些。
但是,就算欧美公司的动作较慢,手游市场也不可能由中国公司垄断。不要忘记强大的韩国公司,韩国手游行业规模之大与其人口数量完全不成比例。日本公司一直在稳扎稳打地从主机端转移到移动端,许多传统主机大厂甚至已经成为了“手游大厂”。中国经济的严重内卷化,导致了中国手游市场特别发达;可是内卷化的国家不止中国一个,韩国、日本在这方面的经验更丰富。
不仅如此,在上游的IP/创意来源方面,中国游戏行业仍然是发达国家的小弟弟,仍然在虚心学习、努力仿效。
你不相信?那我们就摆事实、讲道理吧——
国内收入水平最高的端游是什么?DNF、LOL。DNF来自哪个国家?韩国。LOL来自哪个国家?美国。(我知道拳头已经被腾讯收购了,但仍然在美国独立运营,别杠。)2020年网易手头最好的一张手游牌是什么?《暗黑破坏神:不朽》。这又是哪国的IP?美国。2017年-2019年中国发展最快的垂直游戏品类是什么?二次元。二次元文化发源于哪里?反正不发源于中国。近年来各路大厂布局了一批开放世界/沙盒游戏,这显然是下一个潜在热门品类。开放世界/沙盒游戏的代表作有哪些?《GTA5》《塞尔达传说》《我的世界》《饥荒》……其中哪一款是中国的?最近A股市场疯狂炒作云游戏,先不说云游戏到底能不能成吧,云游戏这个概念以及最先进的技术来自哪里呢?是中国吗?
落后不可怕,只要意识到差距、努力学习,是有可能摆脱落后局面的。可怕的是不知道自己落后,或者嘴硬不承认自己落后,还硬说自己可以反向输出。
人生的三大错觉:我很强大,我能反杀,全世界都该学习我、迁就我。
只要染上其中一个错觉,这个人很可能就无可救药了。如果三个错觉都染上了,几乎可以肯定无可救药了。
我知道,肯定有人会跟我杠,说美国的金毛大统领符合以上三大错觉云云。我要说的是:我是中国人,我持有中国国籍而不是美国国籍,我更关心中国好不好、和平不和平、发展不发展。美国人得不得绝症,我不关心,也不想假装关心。
读书的时候,你只要管好自己的考试成绩就可以了。如果你没考好,邻居家的孩子就算考了零鸭蛋也跟你没关系。何况,邻居家的孩子真的考了零鸭蛋吗?我怎么觉得他考的是满分呢?
在我们年轻的时候,甚至在我们的大部分有生之年,中国将注定是一个发展中国家;很可能等到我们的子女长大之时,中国仍然是一个发展中国家。记住这句话,哪怕在睡梦中也不要忘记:
中国是一个发展中国家,贫富差距很大,地域差距很大,大部分人还很穷。
中国是一个发展中国家,贫富差距很大,地域差距很大,大部分人还很穷。
中国是一个发展中国家,贫富差距很大,地域差距很大,大部分人还很穷。
重要的事情说三遍。其实我想说三十遍,但是怕你们说我浪费空间,就先说三遍吧。
记住上面这句话,不但有道德意义,也有现实意义。事实上,真正成功的企业,尤其是互联网企业,都是深刻理解了上面这句话,才做出成就的。
拼多多知道中国大部分人很穷,所以通过低价拼团赚到了第一桶金;知道中国地域差距很大,所以通过低线城市和五环外实现了快速扩张;当然,现在的它,已经变成一个全民应用了。
快手知道中国太大了,从任何意义上讲,都是光怪陆离、差异巨大的;所以,它下沉到了最底部,展现各种垂直人群、垂直内容,在看起来很low、很没有希望的地方找到了增长点。
B站知道中国人很多,虽然Z世代的比例不算特别高,但是总数也很大;它能够理解,中国年轻用户既有很高雅的需求,也有很接地的需求,关键是促使他们展示自己的才华,主动地创造和传播内容。
我还想举出更多的例子,又怕举的例子太多,导致读者以为这是上述某一家互联网公司付钱买的软文——本怪盗团不做这种生意,至少在这篇文章不做。
事实上,如果你是一个有志青年,如果你胸膛里的热血尚未冷却,如果你还有建功立业的冲动和决心,那么,你应该对“中国仍然是一个发展中国家”这个现实感到欢欣雀跃才对——
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